Pokazywanie postów oznaczonych etykietą miasto. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą miasto. Pokaż wszystkie posty

środa, 2 lutego 2022

Losowa Dzicz - Zbiór Generatorów

 

Cześć
 
Dziś, jak zwykle, przychodzę z nowym generatorem, jednakże także z czymś, o co dużo osób wielokrotnie pytało.. Wreszcie udało mi się dokończyć projekt kolejnego zbiorczego wydania tabelek. 
 
 
 
Wśród 23 wypełnionych tabelkami stron znajdziecie: 
- Nowy Generator Grobowców. 
- Nowe tabele Komplikacji (podczas Obozowania, Polowania, Zbieractwa, Gubienia się); tabela Abstraktów, tabela Aktywności w dziczy, tabela Znalezisk oraz Trofeów. 
 - Wszystkie pozostałe nie-frakcyjne generatory z bloga (te frakcyjne są w poprzednim zbiorze). Część została poprawiona, część dostosowana do nowego formatu, a powtarzające się elementy scalone w pojedyncze tabelki.
 

 

wtorek, 1 czerwca 2021

Generator "Złodziejskich" Gildii

 Cześć!

Gildie złodziei, gangi i syndykaty pojawiają się w niemal każdym settingu fantasy. Dzisiaj przygotowałem prosty, jednostronicowy generator tego typu organizacji.



środa, 24 marca 2021

Generator Klasztorów

 Cześć!

Dziś podrzucam prosty generator klasztorów lub świątyń do wykorzystania w dowolnym settingu fantasy.




czwartek, 14 stycznia 2021

Generator Miast

 Cześć wszystkim!

Dziś mam dla was niewielki generator miast i wiosek. Poprzez kilka rzutów D20 możecie wylosować prosty i mam nadzieję, inspirujący lub przydatny wam, opis danej miejscowości. Generator utrzymany jest w konwencji fantasy. Miłego losowania!


Generator składa się z siedmiu tabelek: WIEK, CECHY, WIELKOŚĆ, PRZESZŁOŚĆ, WŁADZA, SŁAWA oraz PROBLEM. Żeby otrzymać opis danej miejscowości, wylosuj je w podanej  kolejności i uzupełnij otrzymanymi wynikami schemat poniżej.
 

[WIEK] [CECHY] [WIELKOŚĆ] zbudowane/a dzięki [PRZESZŁOŚĆ], rządzone/a przez [WŁADZA] znane/a z [SŁAWA] i mierzące/a się z [PROBLEM]


WIEK (D20)
 

1 - 10. Młode/a (1 rzut na Cechy)
11 - 15. Stare/a (2 rzuty na Cechy)
16 - 19. Wiekowe/a (3 rzuty na Cechy)
20. Starożytne/a (4 rzuty na Cechy)

CECHY (D20) 

1. Zniszczone/a
2. Pełne posągów
3. Górskie/a
4. Tajemnicze/a
5. Mroczne/a
6. Smukłe/a
7. Otwarte/a
8. Prymitywne/a
9. Niezdobyte/a
10. Porośnięte/a
11. Szalone/a
12. Latające/a
13. Podziemne/a
14. Zdobione/a
15. Orientalne/a
16. Wymarłe/a
17. Magiczne/a
18. Ciasno zabudowane/a
19. Potężne/a
20. Barwne/a

WIELKOŚĆ (D20) 

1 - 10. Wioska (5d6 x 10 osób)
11 - 15. Mieścina (5d6 x 100 osób)
16 - 19. Miasto (5d6 x 2 000 osób)
20. Metropolia (4d10 x 10 000 osób)

PRZESZŁOŚĆ 

1. Podbojowi
2. Handlowi
3. Awanturnikom
4. Błogosławieństwie
5. Magii
6. Wiedzy
7. Niezwykłej współpracy
8. Nielegalnych deal'ach
9. Obietnicy
10. Darom
11. Wytrwałości mieszkańców
12. Przypadkowi
13. Zaufaniu
14. Oszustwie
15. Trudnej sytuacji wokół
16. Pomocy silniejszego miasta
17. Polowaniom na potwory
18. Wyjątkowej lokalizacji
19. Chwale założycieli
20. Wielkiej tragedii

WŁADCA. Rzuć na Charakter oraz Rodzaj Władzy.

Charakter (D20)


1. Paranoiczny/a
2. Chciwy/a
3. Tajemniczy/a
4. Brutalny/a
5. Nepotyczny/a
6. Szalony/a
7. Rywalizujący/a
8. Zniszczony/a
9. Zagubiony/a
10. Samotny/a
11. Życzliwy/a
12. Wyrozumiały/a
13. Sprawiedliwy/a
14. Tajny/a
15. Pomocny/a
16. Mądry/a
17. Szlachetny/a
18. Potężny/a
19. Wytrwały/a
20. Sprytny/a

Rodzaj władzy (D20) 

1 - 6. Wódz
5 - 10. Czempion
11 - 14. Kościół
15 - 18. Świecka rada
19 - 20. Półświatek

SŁAWA (D20)

1. Dobrego alkoholu
2. Dziwnego, pomniejszego kultu
3. Bogactwa
4. Świetnego wyposażenia
5. Niezapomnianej sztuki
6. Otwartości na przybyszy
7. Sztywnej hierarchii społecznej
8. Zorganizowanych pojedynków
9. Uniwersytetu
10. Obecności legendarnej osoby
11. Wyjątkowego oddziału wojska
12. Okolicznych ruin
13. Rozległych lochów pod miastem
14. Przerażającego wydarzenia
15. Miejsca śmierci potężnej istoty
16. Wspaniałej świątyni/świątyń
17. Dostępności do informacji
18. Dobrych kryjówek dla przestępców
19. Skutecznego prawa
20. Wyjątkowej subkultury

PROBLEM (D20)
1. Napadami potworów
2. Jednym potężnym potworem
3. Atakami wędrownych ludów
4. Złem z podziemi
5. Blokadą
6. Wewnętrznym konfliktem półświatka
7. Walką o władzę
8. Buntem ludu
9. Bezprawiem
10. Wyludnieniem
11. Przeludnieniem
12. Upadkiem moralnym
13. Zapomnieniem
14. Wojną
15. Tajemniczym kultem
16. Niebezpieczną magią
17. Okropną przeszłością
18. Stratą bohaterów
19. Zniszczeniami
20. Utratą wsparcia bogów


Generator Gildii Awanturników

Wersja pdf