niedziela, 27 września 2020

Dark Sun - tabelki i inne dobra losowe

 Cześć! Dzisiaj mam coś dla fanów starego, dobrego postapokaliptycznego Dark Sun'a. Chcieliście może poprowadzić w tym settingu soczystego staroszkolnego sandboxa lub prostą przygodę, ale nie macie czasu na wymyślanie szczegółów? Poniżej otrzymujecie zestaw tabelek, które pozwolą wam wygenerować niezwykłe lokacje i szalone spotkania w tym zniszczonym przez magię świecie!



Spotkania losowe 

 
Spotkania są narzędziem do kreowania świata w trakcie gry. Kiedy twoja sesja stanie w martwym punkcie lub gdy będziesz chciał "ubarwić" podróż bohaterów, wygeneruj spotkanie losowe. Te są zazwyczaj spotkaniami z istotami lub potworami, na których to bohaterowie mogą coś zyskać lub stracić, jeżeli postanowią wziąć udział w spotkaniu. Staraj się prezentować graczom wybór - niech większość spotkań będzie dało się, łatwiej lub trudniej, uniknąć.
 
 
Niebezpieczeństwa naturalne. Wyjątkowym rodzajem spotkań losowych są naturalne niebezpieczeństwa, jak burze piaskowe lub gorsza niż zwykle temperatura. Są one stałym zagrożeniem dla podróżników w Dark Sunie. Za każdy dzień podróży wykonaj rzut 1d20, konsultując wynik z "tabelą" poniżej.
 
 
1 - 5: Warunki są tak samo złe jak zwykle.
6 - 15: Warunki są utrudnione, przez co podróżuje się ciężej. Tempo drużyny jest zmniejszone o połowę. 
16 - 19: Warunki pogodowe są zdecydowanie utrudnione. Pomniejsze burze piaskowe uderzają nieregularnie w drużynę. Orientacja w terenie jest Utrudniona, a tempo zmniejszone o połowę.
20: Jest bardzo źle. W okolicę uderzyła wielka burza piaskowa. Tempo drużyny jest zmniejszone o połowę, orientacja w terenie Utrudniona, a każda godzina podróży wiąże się z ryzykiem wycieńczenia.


KTO? (1D20) Kogo spotkała drużyna?
1. Karawana kupców (4d8).
2. Najeźdźcy/Dzicy wojownicy (2d4)
3. Pasterze (2d8)
4. Magowie (1d6)
5. Kapłani/Templariusze (1d6)
6. Psionicy (1d6)
7. Niewolnicy (2d8)
8. Łowcy niewolników (1d6)
9. Pustelnik
10. Gladiator
11. Nieumarli (2d6 lub 1 Dune Rider/Dwarfen Banshee)
12. Tembo
13. Zhackale (2d6)
14. Bazzragi (2d4)
15. Pterraxy (1d6)
16. Pterranie (1d10)
17. Sand bride
18. Athasiańskie giganty/B'Roghs (1d6)
19. Anakore (2d6)
20. Hej'Kin (4d4)


CO ROBI(Ą)? (1D20) napotkane istoty.

Bezrozumne istoty. Jeżeli napotkane istoty są zwierzętami, rzuć 1d10 zamiast 1d20. 

1.Umierają
2. Chorują
3. Są zagubieni
4. Są ranni
5. Walczą
6. Zastawiają zasadzkę/pułapkę
7. Polują
8. Poszukują
9. Podróżują
10. Uciekają
11. Badają
12. Kłócą się
13. Zastanawiają się
14. Rozmawiają
15. Zabierają coś
16. Tworzą
17. Pilnują czegoś
18. Padają ofiarą naturalnego zagrożenia
19. Odpoczywają
20. Podziwiają otoczenie
 
 
MOTYWACJA (1D20). Dlaczego napotkane istoty robią to co robią? Co nimi kieruje?. 
 

1. Głód
2. Pragnienie
3. Strach
4. Zmęczenie
5. Zniszczenie
6. Egoizm
7. Chciwość
8. Ambicja
9. Szaleństwo
10. Ucisk
11. Porzucenie
12. Kara
13. Desperacja
14. Zbliżający się koniec
15. Ciekawość
16. Zrozumienie
17. Wiedza
18. Głupota
19. Pomoc
20. Misja


STAWKA (1D20). Co bohaterowie mogą zyskać lub stracić na spotkaniu?
1 - 4. Życie/Zdrowie
5 - 8. Jedzenie/Wodę
9 - 12. Schronienie
13 - 16. Skarby
17 - 20. Wiedzę
 

Lokacje 


Lokacje to ruiny starego świata oraz ślady obecności innych istot w okolicy. Generalnie każdy dzień podróży powinien wiązać się z potencjalnym zauważeniem jakiejś lokacji. Dark Sun w końcu, jako świat, ciągle przemija, przez co jego spalone słońcem piaski kryją pełno ruin i szczątków dawnego, lepszego świata.
 

MIEJSCE (1D20). Czym jest napotkana lokacja? Jak wygląda?
1. Formacja skalna
2. Dolina
3. Pole popiołów
4. Dół ku podziemiu
5. Wyrwa
6. Jaskinia
7. Monolit
8. Posąg
9. Oaza
10. Jezioro mułu
11. Piaskowy grób
12. Szczątki
13. Chata
14. Starożytna świątynia
15. Zniszczona wioska
16. Starożytna wieża
17. Starożytny zamek
18. Starożytny grobowiec
19. Stara kopalnia
20. Starożytny pałac


CECHA (1D20). Co odróżnia tą lokację od innych jej podobnych? Jaki jest jej klimat?
1. Bogato zdobiona/piękna
2. Wielka/potężna
3. Tajemnicza
4. Poświęcona (komuś/czemuś)
5. Niezwykła lokalizacja
6. Trudnodostępna
7. Ukryta
8. Stworzona z nietypowego materiału
9. Dziwny kształt
10. Zrujnowana
11. Ślady ciągłych walk
12. Wykorzystywana przez kogoś/coś
13. Podziemna
14. Prowizoryczna
15. Zaklęta
16. Straszna
17. Szalona
18. Obca
19. Zarośnięta
20. Przewrócona/odwrócona


ZAINTERESOWANIE (1D20). Co bohaterowie mogą zyskać, jeżeli postanowią eksplorować napotkaną lokację?
1 - 4. Wiedza
5 - 8. Skarby
9 - 12. Wyjątkowy przedmiot
13 - 16. Rozwiązanie problemu
17 - 20. Chwała


PRZESZKODA (1D20). Co im w tym przeszkodzi?
1. Prosta zagadka
2. Złożona zagadka
3. Prosta pułapka
4. Złożona pułapka
5. Tyrania miasta
6. Osadnicy
7. Najeźdźcy
8. Awanturnicy
9. Kapłani
10. Magowie
11. Psionicy
12. Golemy/konstrukty
13. T'Chwomb i jego słudzy
14. Nieumarli
15. Poświęcenie
16. Pradawna magia
17. Choroba
18. Zasoby
19. Żywiołaki
20. Drake

Wioski

 
Oprócz miast - państw pośród pustyni rozrzucone są wioski. Są to mniejsze ośrodki cywilizacji, żyjące w swej bańce i często będące podległe pod słowa smoczych królów. Większość wiosek jest wyjątkowa, a odwiedziny w niej wiążą się z szokiem kulturowym. W końcu podróż przez zniszczony świat Dark Suna jest niebezpieczna, mało kto się na nią decyduje. Tworzy to specyficzne i hermetyczne społeczności, pełne dziwacznych tradycji oraz zwyczajów.


DZIWNOŚĆ WIOSKI (1D20). Co odróżnia tą wioskę od innych?
1. nietypowa lokalizacja
2. zrobiona z nietypowego materiału
3. nietypowa konstrukcja
4. podziemna
5. w ruinie starożytnego budynku
6. ukryta
7. podzielona
8. wokół starego rynku
9. uzależnienie mieszkańców od czegoś
10. silne fortyfikacje
11. niedokończone dzieło sztuki
12. niedokończone wykopaliska
13. mroczna tajemnica
14. wyjątkowe rzemiosło
15. skaza
16. ksenofobia
17. wyjątkowy ubiór
18. niezwykłe zwyczaje
19. wyjątkowa hodowla
20. niewielki ogród

WŁADCA (2D20). Kto rządzi wioską?
Cecha #1
1. dom szlachecki
2. dom kupiecki
3. rada starszych
4. arena
5. fałszywy kult
6. krąg druidów
7. drużyna awanturników
8. rynek niewolników
9. Veiled Alliance
10. templariusz najbliższego miasta
11. lud
12. przywódca najeźdźców
13. wielki gladiator
14. łowca
15. mag preserver
16. mag defiler
17. kapłan
18. były awanturnik
19. psionik
20. gigant

Cecha #2
1. szalony
2. schorowany
3. barbarzyński
4. tajny
5. totalitarny
6. nepotyczny
7. owiany legendą
8. przeklęty
9. niesprawiedliwy
10. pyszny
11. arogancki
12. paranoiczny
13. ambitny
14. silny
15. chciwy
16. egoistyczny
17. krwiożerczy
18. uzależniony
19. zrujnowany
20. z dobrymi intencjami


PROBLEM WIOSKI (1D20). Co może spowodować najbliższą zagładę wioski?
1 - 2. Brak wody
3 - 4. Brak jedzenia
5 - 6. Choroby
7 - 8. Walka z przyrodą
9 - 10. Napady najeźdźców
11 - 12. Przeludnienie
13 - 14. Wolni niewolnicy
15 - 16. Odosobnienie
17 - 18. Zbrodnie
19 - 20. Zniszczenia
 
 


czwartek, 17 września 2020

Generator wodzów

Cześć!

Robiłeś przygodę do DnDków i nie mogłeś wpaść na pomysł, kim jest przywódca danego plemienia potworów? Być może nie miałeś czasu lub ochoty na dokładne zastanawianie się? No to mam dla Ciebie taki oto niewielki zbiór tabel, które w kilka minut pozwolą Ci wygenerować tego typu osobistość, zainspirować oraz oszczędzić trochę czasu na wymyślanie nietypowych postaci.

W zestawie znajduje się sześć tabel dla sześciu najpopularniejszych potworów: orków, goblinów, hobgoblinów, bugbearów, koboldów oraz gnolli. Każda tabela składa się z trzech części: Sławy#1, Sławy#2 oraz Motywacji.

Przy generowaniu wodza, wpierw rzuć d6 na pierwszą i drugą kolumnę Sławy. Następnie odczytaj wygenerowane słowa w kolejności, w jakiej zostały wylosowane. Powstałe w ten sposób stwierdzenie określi, z czego dany wódz jest znany (w tym, od czego prawdopodobnie posiada przydomek) oraz to, co robi w fikcji. Na końcu wykonaj rzut 1d6 na Motywacje — dowiesz się, co kieruje danym wodzem.

Poniżej znajdują się tabele. Miłej zabawy! *link skopiuj do przeglądarki

https://docs.google.com/document/d/17oXK6Lq-O5sw3br1Eg0-1_LkNg5uSO1tv0BtEhVOWYQ/edit?usp=sharing

czwartek, 10 września 2020

Dark Mars - Campaign setting

 Cześć!

 Dziś mam dla was niewielki, bowiem ledwo 21 stronicowy, moduł sandboxowy, którego używam obecnie w swojej kampanii. Póki co nazwa robocza to Dark Mars. Setting przedstawia realia sterraformowanego przez okultystycznych kosmitów Marsa, pełnego dziwnych nawiązujących do antyku miast - państw, przerośniętej gigafauny, szalonych bestii ją zamieszkującymi, niezwykłych anomalii oraz radioaktywnych mutantami opętanych przez żywy rynsztunek. Nad wszystkim wiszą zaś przypowieści zagłady z rąk tajemniczych Przedwiecznych, którzy regularnie oczyszczają wszechświat!


 

Dokument oraz heksagonalna mapa (1 heks = 24 mile) poniżej:

https://drive.google.com/file/d/1KmcorHlVagHX_imbPhXnrwIW5lwokdTb/view?usp=sharing

 


Generator Gildii Awanturników

Wersja pdf