Cześć! Dzisiaj mam coś dla fanów starego, dobrego postapokaliptycznego Dark Sun'a. Chcieliście może poprowadzić w tym settingu soczystego staroszkolnego sandboxa lub prostą przygodę, ale nie macie czasu na wymyślanie szczegółów? Poniżej otrzymujecie zestaw tabelek, które pozwolą wam wygenerować niezwykłe lokacje i szalone spotkania w tym zniszczonym przez magię świecie!
Spotkania losowe
1. Karawana kupców (4d8).
2. Najeźdźcy/Dzicy wojownicy (2d4)
3. Pasterze (2d8)
4. Magowie (1d6)
5. Kapłani/Templariusze (1d6)
6. Psionicy (1d6)
7. Niewolnicy (2d8)
8. Łowcy niewolników (1d6)
9. Pustelnik
10. Gladiator
11. Nieumarli (2d6 lub 1 Dune Rider/Dwarfen Banshee)
12. Tembo
13. Zhackale (2d6)
14. Bazzragi (2d4)
15. Pterraxy (1d6)
16. Pterranie (1d10)
17. Sand bride
18. Athasiańskie giganty/B'Roghs (1d6)
19. Anakore (2d6)
20. Hej'Kin (4d4)
CO ROBI(Ą)? (1D20) napotkane istoty.
2. Chorują
3. Są zagubieni
4. Są ranni
5. Walczą
6. Zastawiają zasadzkę/pułapkę
7. Polują
8. Poszukują
9. Podróżują
10. Uciekają
11. Badają
12. Kłócą się
13. Zastanawiają się
14. Rozmawiają
15. Zabierają coś
16. Tworzą
17. Pilnują czegoś
18. Padają ofiarą naturalnego zagrożenia
19. Odpoczywają
20. Podziwiają otoczenie
1. Głód
2. Pragnienie
3. Strach
4. Zmęczenie
5. Zniszczenie
6. Egoizm
7. Chciwość
8. Ambicja
9. Szaleństwo
10. Ucisk
11. Porzucenie
12. Kara
13. Desperacja
14. Zbliżający się koniec
15. Ciekawość
16. Zrozumienie
17. Wiedza
18. Głupota
19. Pomoc
20. Misja
STAWKA (1D20). Co bohaterowie mogą zyskać lub stracić na spotkaniu?
5 - 8. Jedzenie/Wodę
9 - 12. Schronienie
13 - 16. Skarby
17 - 20. Wiedzę
Lokacje
1. Formacja skalna
2. Dolina
3. Pole popiołów
4. Dół ku podziemiu
5. Wyrwa
6. Jaskinia
7. Monolit
8. Posąg
9. Oaza
10. Jezioro mułu
11. Piaskowy grób
12. Szczątki
13. Chata
14. Starożytna świątynia
16. Starożytna wieża
17. Starożytny zamek
18. Starożytny grobowiec
19. Stara kopalnia
20. Starożytny pałac
CECHA (1D20). Co odróżnia tą lokację od innych jej podobnych? Jaki jest jej klimat?
1. Bogato zdobiona/piękna
2. Wielka/potężna
3. Tajemnicza
4. Poświęcona (komuś/czemuś)
5. Niezwykła lokalizacja
6. Trudnodostępna
7. Ukryta
8. Stworzona z nietypowego materiału
9. Dziwny kształt
10. Zrujnowana
11. Ślady ciągłych walk
12. Wykorzystywana przez kogoś/coś
13. Podziemna
14. Prowizoryczna
15. Zaklęta
16. Straszna
17. Szalona
18. Obca
19. Zarośnięta
20. Przewrócona/odwrócona
ZAINTERESOWANIE (1D20). Co bohaterowie mogą zyskać, jeżeli postanowią eksplorować napotkaną lokację?
1 - 4. Wiedza
5 - 8. Skarby
9 - 12. Wyjątkowy przedmiot
13 - 16. Rozwiązanie problemu
17 - 20. Chwała
PRZESZKODA (1D20). Co im w tym przeszkodzi?
1. Prosta zagadka
2. Złożona zagadka
3. Prosta pułapka
4. Złożona pułapka
5. Tyrania miasta
6. Osadnicy
7. Najeźdźcy
8. Awanturnicy
9. Kapłani
10. Magowie
11. Psionicy
12. Golemy/konstrukty
13. T'Chwomb i jego słudzy
14. Nieumarli
15. Poświęcenie
16. Pradawna magia
17. Choroba
18. Zasoby
19. Żywiołaki
20. Drake
Wioski
1. nietypowa lokalizacja
2. zrobiona z nietypowego materiału
3. nietypowa konstrukcja
4. podziemna
5. w ruinie starożytnego budynku
6. ukryta
7. podzielona
8. wokół starego rynku
9. uzależnienie mieszkańców od czegoś
10. silne fortyfikacje
11. niedokończone dzieło sztuki
12. niedokończone wykopaliska
13. mroczna tajemnica
14. wyjątkowe rzemiosło
15. skaza
16. ksenofobia
17. wyjątkowy ubiór
18. niezwykłe zwyczaje
19. wyjątkowa hodowla
20. niewielki ogród
WŁADCA (2D20). Kto rządzi wioską?
1. dom szlachecki
2. dom kupiecki
3. rada starszych
4. arena
5. fałszywy kult
6. krąg druidów
7. drużyna awanturników
8. rynek niewolników
9. Veiled Alliance
10. templariusz najbliższego miasta
11. lud
12. przywódca najeźdźców
13. wielki gladiator
14. łowca
15. mag preserver
16. mag defiler
17. kapłan
18. były awanturnik
19. psionik
20. gigant
1. szalony
2. schorowany
3. barbarzyński
4. tajny
5. totalitarny
6. nepotyczny
7. owiany legendą
8. przeklęty
9. niesprawiedliwy
10. pyszny
11. arogancki
12. paranoiczny
13. ambitny
14. silny
15. chciwy
16. egoistyczny
17. krwiożerczy
18. uzależniony
19. zrujnowany
20. z dobrymi intencjami
PROBLEM WIOSKI (1D20). Co może spowodować najbliższą zagładę wioski?
1 - 2. Brak wody
3 - 4. Brak jedzenia
5 - 6. Choroby
7 - 8. Walka z przyrodą
9 - 10. Napady najeźdźców
11 - 12. Przeludnienie
13 - 14. Wolni niewolnicy
15 - 16. Odosobnienie
17 - 18. Zbrodnie
19 - 20. Zniszczenia